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[ClassicNiuNiu]
BrandSize:
1,FiveMavericks>炸弹牛>条纹牛>牛牛>牛牛>牛牛。
2.卡片类型相同,数字在前,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3.如果数字相同,则比较花色大小,黑桃>红心>梅花>方块。
4.特殊牌型,五小牛,即五张牌的点数小于5且总点数小于等于10,bombbull,即五张牌中有四张相同,五花牛即五张牌都是JQK。
牛牛算法:
1.每个人有五张牌,如果有三张牌(JQK算作10),相加是10的倍数,则表示有牛,没有人则没有牛。 .
2.出现一头牛后,剩余2张牌之和的个位数就是公牛的数量。
品牌类型乘数:
Nobulltobullsix-1times。
Sevencows,eightcows,ninecows-2times。
妞妞——3次。
五花牛肉——4次。
炸弹牛4次。
FiveMavericks-4times。
[炸金花]
游戏人数为2~6人,下一位逆时针庄家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作,轮到玩家操作时,玩家可以根据条件和形式判断是否加牌、叫牌、看牌、弃牌、比牌等。
基本规则
1.在发牌前放入底池并支付游戏点数。
2.发牌,一共有52张牌,没有大小王。发牌者一人发三张牌,牌面朝下为黑牌。
3.看牌,但不要选择放弃轮到您时,您可以选择查看自己的卡片,如果您已经看到它,那么它就是一张清晰的卡片。
4.比牌,可以选择在第三轮下注前比牌,其他玩家看不到牌。
5.跟注、加注、全押有最大上限。不允许无限跟注和加注。加注值会显示。
卡片大小
大小顺序:豹,直金,三张,直,对,单。
如果牌型相同,比较点数;如果大小相同,则开瓶器输。
卡片的点数A是最大的,2是最小的A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
对于豹、三牌、双、单的比较,按照顺序比较的规则比较大小。
顺进顺子比较点顺序:AKQ,A23,KQJ,QJ10。
【斗地主】
发牌:一副牌54张,每人17张,底牌预留3张,决定地主前后玩家不可查看底牌。
叫牌:第一轮叫牌的玩家由系统随机选择,按逆时针顺序依次叫牌,123或不叫牌可选; 3分直接是房东;如果三人不出价,则重新发牌,重新出价,直到房东出现。
倍数:包括抢地、炸弹倍数、是否为春天等;publicmultiplier=landlordcallpoint*bombmultiplier*是否为春天;farmersdouble,ifdoubled,*2,ifnotdoubled,*1
p>Settlement:Landlord sfinalmultiplier=publicmultiplier,farmersfinalmultiplier=publicmultiplier*farmersdoublingmultiplier
[红黑战争]
卡牌介绍
1.Leopard,由同一个数字组成的三张卡牌。
2.顺进由同花色的三张连牌组成。
3.金花,由三张花色相同但不连续的牌组成。
4.顺子,由三个连续的数字组成,但花色不同。
5.一对,由两张相同号码的牌加上一张不同号码的牌组成。
6.松卡由不符合上述规则的卡租用。
卡片大小
大小顺序:豹子,直金,三张牌,直牌,对子,散牌。
卡片的点数A是最大的,2是最小的A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
Betarea
1.Theredside,theredsidewinsandgetsthecorrespondingmultiplier.
2.黑方,黑方获胜并获得相应的乘数。
3.特殊牌型,当特殊牌型出现在场上时,可以获得对应的倍数。
[麻将]
基本规则
用牌,一共64张牌,无万合筒。
发牌后,轮流画、玩、吃、乒、锣轮流,先赢者为胜。
麻将结算
粉丝号,各种没有必然联系的号码组合累积。
不重复的原则,当某个数字是由条件牌组合决定的,当它成立时,必须有其他数字,并且其他数字不会被重复计分。
不移除原则,任何已经与一定数量组合的卡片不能与其他卡片组合形成相同的数字来计分。
基于高不低的原则,可以形成多个粉丝数,当只能选择其中一个进行评分时,可以选择较高的粉丝数进行评分。
计算一次的原则是,如果有一副牌没有被组合,那么它只能和相应的已经组合的副牌一起计算一次。
[牛牛]
1.在发牌阶段,发的4张牌需要你快速补充能量
2.Inthestageofgrabbingthebanker,checkwhetherthetableplayersaregrabbingthebankerinseconds,andthenumberofplayerswhoaregrabbinginseconds(becausethecardsinthesecondgrabbingbasicallyhavebullsintheirhands),andthenaccordingtoyour"dealingstage""Thedatamadeupbythebrainisusedtomakejudgmentsaboutgrabbingthedealer.
3.Inthedoublingstage(jumpskip),selectthemultiplieraccordingtoyourdata.Ifthe"bull"youcanmakeupisrelativelylargeandtheprobabilityisnotbad,thenyoucanchoose10times,15times ,20次不推荐(当然不排除如果不抢庄家也可以选择20次),其他的都小于10次。
4.在收牛阶段,发第五张牌,如果有"牛",一定要快速收"牛",因为速度也会影响金盖的取金量。无论输牛还是赢,结算阶段都不会。
5.
[麻将]
1.欺骗玩家的目的是为了让自己获得好牌并获得更多抽奖机会。 俗话说,兵不厌诈,你要三万,你就得出两万、一万,千方百计让上级放松警惕,最后成全你。
2.关注下一个玩家是为了减少下一个玩家获得卡片的机会。对于下一个玩家来说,你是上位玩家。 我一定会后悔的。
3.防住对手的目的是为了减少射门的可能性。对手和你之间的距离比较远,没有直接的联系。
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