时间:2022-03-05
小编:立众下载
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据《2021年中国游戏产业报告》报道,中国移动游戏收入前100的产品中,策略类占9%,仅次于角色扮演和卡牌游戏。中国自研手游产品中,战略营收占据首位,占比41.40%。
《文明霸业》作为游戏出海的成功代表,吸引了超过2000万海外玩家,如今已经成为中国文化输出的一张名片。《文明霸业》在战略赛道竞争激烈的情况下如何突围?今天,我们很荣幸地邀请到游戏负责人程硕来给我们解答。
程硕:《文明霸业》在策划的时候更注重增强策略自由度的玩法设计,比如实时操作。通过大量的PVP和PVE活动和奖励,调动玩家的积极性,让玩家感受到战争的千变万化,同时也给了玩家更多的机动空间,真正让战场战略“活”了起来。
针对海外玩家,我们推出了大唐、扶桑、高丽、米里坚、俄罗斯、阿拉伯、罗马七大文明,基本涵盖了中世纪以来的全球主要文明。此外,游戏中还加入了秦始皇、华盛顿、亚历山大等真实历史人物作为武将,不同文明、不同时代的帝王将同台竞技,更有代入感。同时还深度整合了极为流行的“拉环拼图”模式,推出了《冒险奇境》,为游戏带来了源源不断的新玩家。通过这一系列的设计,《文明霸业》才能脱颖而出。
程硕:《文明霸业》涵盖了世界七大文明,对全世界玩家开放。目前已经吸引了2000多万来自世界各地的外国玩家,让世界各地的玩家可以在不同语言之间无障碍交流,这真的是一个很大的压力。为此,我们为游戏扩展了24种语言,包括中文、英文、阿拉伯文、西班牙文、韩文和日文,基本涵盖了全球的主流语言。其他玩家用不同语言发来的消息会自动翻译成玩家默认语言,即使没有外语基础也能实现无缝交流。不仅如此,我们还增加了语音交互,发送截图,打破不同语言玩家之间的交流障碍。
程硕:PVP是SLG游戏最重要的游戏模式之一,《文明霸业》也不例外。的确,PVP对抗会造成玩家主城的资源损失,部队的死伤,会对玩家的战力造成一定的损失。《文明霸业》由于奖励机制的加入,玩家的PVP对战通常会在活动开始后进行,活动期间之外的PVP对战次数会明显减少,对新手玩家来说是一种保护。当然,我们也推出了相应的免战道具。在活动中使用道具可以避免损失,给玩家更多的自主选择。
程硕:创新一直是我们追求的核心。《文明霸业》从推出到现在已经走过了六年,能够走向海外,背后有无数的创新。得益于团队丰富的研发经验,我们在游戏中可以清晰的知道如何做“加法”和“减法”,什么可以继承,什么需要突破,我们都有了很好的规划。对于游戏中引人注目的部分,团队进行了大量的研究和分析。在坚持我们七大文明的基础上,没有我们的团队就没有今天的成绩。当然,还有很多我们想要的东西,或者说玩家想要的东西,因为种种原因没有实现。我们也将在未来逐步实现它们。
程硕:在传统观念中,3A游戏主要是PC和主机,更注重游戏性和战斗体验。《文明霸业》作为一款手游,和3A大作相比还是有一定差距的,但这也是我们未来继续努力的方向。不过,《文明霸业》毕竟只是一款手游。除了美术,更重要的是有游戏体验,比如人物成长,社交,PVP等。对于《文明霸业》来说,这些的内容设计也是很重要的,我们会继续致力于此。