时间:2021-04-26
小编:立众下载
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原神主力阵容该如何搭配?在主力阵容配搭的主题风格逐渐以前,我认为最先大伙儿要清晰的,是配队标准与每一个角色的精准定位。配队在一般状况下全是以主c为关键,紧紧围绕主c开展传统定义上的配队。下边随我一起了解一下吧。
依据角色不一样作用特点,大概能够分成下列6类:
可长期无间断的平稳的输出。这类主c体制一般都较为传统式,在主力阵容配搭构思上,一般会与后台管理副c的契合度高些。
输出真空期偏长的偏暴发的关键输出。专业技能体制造成 的真空期会十分必须能够短暂性站场的暴发副c弥补本身输出困乏的缺口時间。
专业技能可转手开展后台管理输出。后台管理转手较大的优点便是不用占有别的角色的输出時间,到场下就可以搞出本身较高占比的输出。
借助专业技能损害出场开展速切输出。和速切主c精准定位有一些类似,可是本身输出基本上借助专业技能。短暂性的出场時间就可以搞出甚为不错的暴发输出。
为同伴出示护甲或医治开展维护。髙压自然环境能够反映高些使用价值。
为同伴出示增益实际效果或独特属性。为别的角色出示高些的输出限制与更强的输出自然环境,在当今大环境下,多功能性集成化角色会更受欢迎。
在全部角色的精准定位确立后,就可以为有配队要求与关键影响力的角色开展配队。
下边我能以一些典型性角色为例子,解读这类角色主力阵容配队的构思,并出示主力阵容举例说明。
迪卢克:
是以新服迄今的输出大热门属性,迪卢克也是体制十分全方位的主c角色,我终迪卢克为例子开展构思解读,是由于大部分冰系角色的输出方式与体制都能从迪卢克的身上瞧见一二。
1.反映组件:冰系是最依靠原素反映的属性,相互配合冰打溶化,相互配合水打挥发全是十分普遍的构思。因为属性粘附体制,冰与火溶化反映中,冰属性很容易被火属性快速响应掉,事后也不易再度粘附到妖怪的身上,因而冰与火的2.0倍数溶化反映是冰系角色打暴发的最佳构思;如果是高频输出的冰系角色,则更必须的是可长期粘附,不易被火属性反映掉的水属性,1.5倍数的挥发反映则是最佳计划方案。
2.增伤组件:在处理能确保搞出高反映占有率的标准后,必须考虑到的便是根据别的方式进一步提高本身输出工作能力。这一部位就可以考虑到给到熟练增益角色、进攻增益角色、损害增益角色及其减冰抗角色等,挑选许多。此外还可以根据原素牵绊开展增伤,比如双火的进攻加持及其双岩的损害加持。
3.盾奶组件:这一部位并不是必需的,能够依据本身熟练度及其总体大环境决策是不是带上。假如能确保本身输出自然环境不受影响,能够挑选把这个部位出示给别的增伤组件或自然环境角色。比如另外带上进攻增益角色与熟练增益角色提升 本身输出工作能力,或者带上能够相抵自然环境debuff或能够消除某原素属性护甲的角色。
达达利亚:
做为的唯一关键角色,我务必拿他出去讲到讲到。大少爷的体制很有意思,兼具了站场输出与暴发输出,且因为圣遗物或武器装备挑选的不一样,玩法也会不一样。
1.反映组件:水体的损害限制关键反映于挥发反映,可是因为火水属性的抑制关联,造成 水属性没有办法持续搞出以火属性为底材的挥发反映,因而火水的2.0倍数挥发是水体角色打暴发的最佳构思;此外因为鱼雷的感电体制会对对手导致短暂性時间的僵硬实际效果;因而水属性角色要想站场输出,基本上借助感电反映。
2.增伤组件:和火属性角色同样,水角色一样能够挑选带上熟练增益角色、进攻增益角色、损害增益角色及其减冰抗角色等,挑选许多。此外还可以根据原素牵绊开展增伤,比如双火的进攻加持或双岩的损害加持,及其双雷的蓄力实际效果。
3.盾奶组件:这一部位并不是必需的,能够依据本身熟练度及其总体大环境决策是不是带上。假如能确保本身输出自然环境不受影响,能够挑选把这个部位出示给别的增伤组件或自然环境角色。比如另外带上进攻增益角色与熟练增益角色提升 本身输出工作能力,或者带上能够相抵自然环境debuff或能够消除某原素属性护甲的角色。
魈:
沒有较强的原素反映体制,外扩散反映的较大功效关键反映在相互配合风套开展减冰抗,针对风系主c就沒有非常大的功效。因此风系配队构思彻底偏重于私人定制,而不受制于属性配搭。
针对魈来讲,必须处理的难题有:蓄力难题、生存条件、破盾工作能力,而针对角色输出上的难题魈则不必担心。
那麼:
1.蓄力组件:双风能够为魈产生较强的操控性,提高蓄力的另外,也为魈出示珍贵的冷却缩减。
2.盾奶组件:针对魈而言,假如总体自然环境不用带上破盾角色,是能够带2名盾奶角色的,由于魈在必须很多医治量的另外,也十分依靠护甲的抗切断实际效果,为魈出示优良的输出自然环境。
3.补伤组件:魈做为站场主c,在带上了存活组件后,事实上本身的真空期很低,因而能够带上后台管理副c,给自己补输出,或凑附加的原素牵绊,比如双火的进攻加持或双岩的损害加持。
刻晴:
从新服就一直被瞧不起,由于到迄今为止雷系也没有十分合乎大伙儿抗压强度规范的原素反映体制和角色,因而雷系配队构思迄今为止全是十分比较有限的。
1.反映组件:雷系的反映组件归根结底实际上仅有感电,与水属性一起搞出的反映实际效果让雷系很有参与性。此外的纳米管是数学系反映,超重的体制又不好用,因此雷系基本上只打感电。此外假如角色标准适用得话,能够凑双火主力阵容出示进攻加持,还可以用超重反映给自己填补一波损害。
2.增伤组件:在处理能确保搞出高反映占有率的标准后,必须考虑到的便是根据别的方式进一步提高本身输出工作能力。这一部位就可以考虑到给到进攻增益角色、损害增益角色及其减冰抗角色等,挑选许多。此外还可以根据原素牵绊开展增伤,比如双火的进攻加持及其双岩的损害加持。
3.盾奶组件:这一部位并不是必需的,能够依据本身熟练度及其总体大环境决策是不是带上。假如能确保本身输出自然环境不受影响,能够挑选把这个部位出示给别的增伤组件或自然环境角色。比如另外带上进攻增益角色与熟练增益角色提升 本身输出工作能力,或者带上能够相抵自然环境debuff或能够消除某原素属性护甲的角色。
甘雨:
实际上是十分醒目的属性,破盾高效率一流,还可以和火属性打溶化反映,或是和水属性打锁定获得优良的输出自然环境。
1.反映组件:因为临时都还没一个平稳的高频率后台管理火角色,因此现阶段冰系的溶化反映关键反映于暴发,并不可以像火属性一样相互配合水属性全过程挥发,因而以冰系为主导性的冰与火溶化临时只适用暴发角色。此外假如必须达标的输出自然环境,能够挑选带上水属性角色开展永冻流游戏玩法。
2.增伤组件:在处理能确保搞出高反映占有率的标准后,必须考虑到的便是根据别的方式进一步提高本身输出工作能力。这一部位就可以考虑到给到熟练增益角色、进攻增益角色、损害增益角色及其减冰抗角色等,挑选许多。此外还可以根据原素牵绊开展增伤,比如双火的进攻加持和双岩的损害加持,及其双冰获得高些的暴击率。
3.盾奶组件:这一部位并不是必需的,能够依据本身熟练度及其总体大环境决策是不是带上。假如能确保本身输出自然环境不受影响,能够挑选把这个部位出示给别的增伤组件或自然环境角色。比如另外带上进攻增益角色与熟练增益角色提升 本身输出工作能力,或者带上能够相抵自然环境debuff或能够消除某原素属性护甲的角色。
凝光:
牵绊在1.3版本号得到了非常大的提升,除开增伤实际效果,还得到了丰厚的减冰抗体制。这波是官方网教你开心配队。
1.增伤组件:岩属性角色自身给游戏玩家产生的便是结实的第一印象,与护甲脱不开关系的岩系团队,匹配关键构思就反映于增伤层面。岩系主c一般关联双岩牵绊,确实是由于双岩牵绊太强了。在双岩平稳后必须考虑到的便是带上进攻增益角色、损害增益角色及其减冰抗角色等,挑选许多。此外还可以挑选此外凑双火牵绊,在新天地开心玩乐。
2.盾奶组件:必须吗?必须吗必须吗??假如确实需要的话,尽可能挑选含有附加实际效果的角色,比如破盾实际效果,增伤实际效果等,纯牛奶在岩队的影响力是很低的。
雷泽:
做为典型性意味着,雷泽有很多话可以说。数学系是摆脱于传统式原素反映,借助本身倍数打输出的属性。必须的组件多且较固定不动,优势与缺陷都十分明显。
1.纳米管组件:假如物理学主c不打纳米管反映,那和别的输出角色的差别会是很显著的。冰雷纳米管反映降低敌军很多的物理学抵抗性,为物理学角色出示了优良的输出工作能力,也是十分关键的游戏玩法。建立物理学队大部分务必确保团队中有冰系与雷系角色能够给自己出示纳米管反映,且不可以存有会给自己附魔武器的角色。
2.增伤组件:物理学队如果有空闲的部位,能够挑选带上进攻增益角色、损害增益角色及其减冰抗角色等,挑选许多。此外还可以根据原素牵绊开展增伤,比如双火的进攻加持及其双岩的损害加持。
3.盾奶组件:这一部位并不是必需的,能够依据本身熟练度及其总体大环境决策是不是带上。假如能确保本身输出自然环境不受影响,能够挑选把这个部位出示给别的增伤组件或自然环境角色。比如另外带上进攻增益角色与熟练增益角色提升 本身输出工作能力,或者带上能够相抵自然环境debuff或能够消除某原素属性护甲的角色。
(谢谢巨头澈晓的共享)
之上便是原神V1.4全主c的主力阵容强烈推荐了,期待对大伙儿有一定的协助。