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崩坏星穹铁道:向着“十亿人沉浸的虚拟世界”启航

时间:2023-04-26

小编:立众下载

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4月26日,米哈游的新作《崩坏:星际铁路》将在全球正式公测。 作为2023年最值得期待的国产游戏之一,《星际铁路》差点打造出"四月行​​"的大场面。 目前,《星铁》全网预购量已突破3000万(含海外),4月23日开启预下载当天,已在美国、日本、韩国等113多个国家和地区陆续进入应用商店免费上架。 高居榜首,超越此前《PUBGMobile》105个国家和地区的首发记录。

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在"多平台开放世界游戏"大热的当下,《星际铁路》似乎选择了它是传统回合制RPG和"现代化"这一经典类别。玩家和业界都对其结果表示了相当程度的好奇。 近日,日本知名游戏媒体FAMINICOGEMAR举办了一场《星际铁路》制作人David和日本Fal社长近藤次弘(《Track》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)的谈话活动。 《星际铁路》的制作人David也首次在对话中公开了大量《崩坏:星际铁路》从立项、预研到正式上线的背景和细节。

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制作人大卫表示,《崩坏之星铁路》于2019年首次立项,目标是"为《崩坏》系列探索新方向"。 在立项之初,团队确定了一个"相对轻量且偏操作性的游戏类别",将《崩坏:星际铁道》打造成一款回合制策略RPG。

虽然米哈游已经积累了多年的动作游戏制作经验,但是也有玩家表示,动作游戏"难学"、"操作要求高",这种玩法不一定适合所有用户。 回合制策略游戏的乐趣来自于精心策划、思考和击败敌人的乐趣。它不仅容易上手,而且具有丰富自由的玩法。

Falcom总裁Kondo提到,外界一直对回合制RPG持有看法,例如"太复古"和"过时"。 但大卫相信每种类型的游戏都有自己的受众。 根据米哈游的玩家调查结果,无论是PC、手机还是家用主机平台,"喜欢回合制RPG的人"相当多。 从《崩坏:星际铁路》公测的调查结果来看,95%的玩家反馈"只要游戏本身很好玩,画面够好看,就会有继续玩下去的动力"。

大卫表示,米哈游一直秉承着"只要产品质量过硬,玩家自然会给面子"的理念。 为了扩大米哈游的玩家群体,让不擅长动作游戏的人也能尝试米哈游的产品,《崩坏:星际铁路》基本确立了回合制玩法。

"崩坏:星际铁路"的另一个项目概念是创造一个"可玩的动画剧"。 目前,米哈游的产品基本上每半个月进行一次大版本更新,引入新的玩法和剧情。 回合制战斗不需要玩家进行复杂的操作,门槛低,还能营造电影和动画般的沉浸式剧情表现。 团队希望即使是没有游戏经验且喜欢动画和电影的用户也愿意尝试《崩坏:星际铁路》。

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David和Mihayou对回合制RPG的信心也感染了Falcom,日本老牌RPG厂商近藤社长表示,通过《崩坏:星际铁路》的PV,他认为"回合制RPG仍有无限可能"。继续创建RPG作品的元素。

作为《崩坏》系列的最新游戏,《崩坏:星际铁路》的游戏世界已经进入广阔的宇宙。

虽然《崩坏3》的故事发生在地球上,但"宇宙"的背景在剧情中出现了不止一次 .在开发《崩坏:星际铁路》时,团队决定进一步扩展"宇宙"的概念,这就是星穹铁路世界观结构的由来。

"搭乘列车踏上征途,漫游宇宙星球"是游戏的主题。,以及历史背景,描述人物在高度分化的世界观中的变化和成长。 颇有几分"公路电影"的味道。

在所有曝光的世界中,被外媒称为"丝绸朋克"主题世界观地图的《仙洲洛府》最吸引了人们的关注和好奇。科幻世界观与中国传统文化的碰撞有着独特的气质。《女神异闻录5》制作人桥野桂灿老师 "这样的世界只能诞生在中国。 在RPG开发中。"

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"丝绸朋克"一词出自一位科幻作家,英文版的《三体》译者刘玉坤是他用来形容他的小说《蒲公英王朝》中的世界观的术语。正如英国维多利亚时代以工业特征为基础的科幻作品被称为"蒸汽朋克",以科技为基础的科幻作品称为"蒸汽朋克"。"蒸汽朋克"。 制作"丝绸朋克"。

其实,《仙州洛府》的基本概念来源于"秦皇送徐福屠求仙药"的古老神话。

相传秦始皇统一中国后,派遣多艘舰船前往寻求长生不老药。 这种流浪的气质和探索未知的决心,恰逢《崩坏:星际铁路》中主角小队在星空航行的场景。

将传统文化融入游戏世界是《崩坏:星轨》世界的独特魅力。

为了创造一个让玩家真正沉浸其中的奇幻世界,MiHoYoputalotofefortintotheresearchanddevelopmentof 《星际铁路》。

自2019年立项以来,游戏已经开发了四年,开发团队的规模也不断扩大到500人。大卫表示,游戏中出现的每一个星球,其文案和美术设定从开始到完成都需要整整一整年。外媒评价《星际铁路》的开发过程"缓慢而疯狂",Falcom总裁KondoKihiro也在谈话中表示,"我们Falcom可能无法学习。"

在《星际铁路》制作人大卫的眼中,游戏"提供了我们所需要的一切"虚拟世界,是未来娱乐产品的发展方向之一。正因为如此,他相信总有一天,游戏能够将电影、动画和小说中所呈现的宏大虚拟世界变成现实。事实上,在米哈游上由2030官方网站编写的任何2030的愿景,,创造一个全世界十亿人都愿意生活的虚拟世界。 "

无论是挑战美早从未涉足的游戏类型,还是探索RPG的沉浸感和对品质的追求,都是为了帮助美穗优为实现"十亿人沉浸的虚拟世界"而进行的探索和努力。 ="https://5188.edit666.com/uploadfile/2023/0425/20230425061400244.png" alt="HonkaiStarRailway:Towardsa"virtualworldimmersedinonebillionpeople"起航" />

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